segunda-feira, 30 de setembro de 2013

AMD gastou cerca de US$ 8 milhões para manter parceria com Battlefield 4


Não é segredo para ninguém que o universo dos games movimenta milhões e bilhões na indústria de entretenimento (GTA 5 que o diga). As negociações e fusões corporativas desse meio são biliardárias. A última é que a fabricante de hardware AMD teria gasto um montante entre US$ 5 e US$ 8 milhões para a manutenção de um acordo exclusivo com Battlefield 4 (em sua versão para PC, naturalmente).
A parceria prevê um bundle de Battlefield 4 com a AMD, o qual você confere na imagem acima, bem como assegura que as divulgações do game em sua versão para PC sejam feitas em hardware da AMD.
EA, DICE e AMD se beneficiariam com o acordo. A fabricante de hardware, por exemplo, vai conceder direitos exclusivos para a DICE utilizar a tecnologia “Mantle”, uma nova API da AMD focada nos chips GCN que pretende ficar párea com o que temos similarmente hoje em dia – vulgo OpenGL e DirectX.
A DICE prometeu uma atualização da tecnologia Mantle para Battlefield 4 em dezembro deste ano. Em tese, o jogo terá diversas melhorias em performance após o update – a promessa é entregar algo que supere as especificações do DirectX 11.2.
A nós, gamers e consumidores, resta esperar de camarote e constatar se a negociação milionária vai render um desempenho no PC à altura após dezembro.
Fonte: Fudzilla

100% de Assassin’s Creed IV: Black Flag exigirá pelo menos 50 horas


Em uma entrevista ao site Destructoid, Ashraf Ismail, diretor de Assassin’s Creed IV: Black Flag, revelou que um dos testadores do jogo conseguiu completar 100% de sincronização no jogo em pouco menos de 50 horas.
“O engraçado é que estou falando de um cara que conhecia o jogo de cabo a rabo. Como um dos testadores do game, ele está trabalhando em Black Flag há uma ano e meio. O fato de ele levar 50 horas mesmo com a ajuda de todo o conhecimento obtido nesse tempo é impressionante”, declarou o diretor.
Ainda segundo Ismail, o restante do público deverá levar um pouco mais de tempo para completar todas as tarefas pedidas pelo jogo – algo entre 60 e 80 horas de jogo, de acordo com as estimativas do diretor. Isso não leva em conta o tempo do multiplayer, então quem gosta da modalidade pode esperar ainda mais horas de jogatina.
Assassin’s Creed IV: Black Flag chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii U no dia 1º de novembro. No PlayStation 4 e no Xbox One o game chega ao Brasil juntamente com a chegada dos novos consoles às lojas no dia 22 de novembro. Por fim, os jogadores do PC recebem a nova aventura da série da Ubisoft no dia 29 de outubro.
Fonte: Destructoid

Guerra de consoles é uma maratona e não uma corrida, diz Fergal Gara


Uma entrevista feita pela Eurogamer com o chefe da Sony europeia Fergal Gara promete iniciar ainda mais polêmicas. Nela, a guerra entre os consoles é descrita “como uma maratona, e não como uma corrida de velocidade”.
Para explicar melhor, Gara usou como exemplo a própria disputa entre 360 e PS3. Apesar da diferença de 4 para 1 nas vendas quando ambos os consoles foram lançados, o aparelho da Sony acabou ultrapassando o número de unidades vendidas no mundo – mesmo que tenham se passado vários anos até lá.
Acabando com as diferenças a longo prazo
Isso, no entanto também pode ser uma má notícia para a Sony dessa vez, que está com uma vantagem de aproximadamente três PS4 para cada dois Xbox One: com as mudanças nas políticas do console da Microsoft, a diferença pode desaparecer.
Mas é claro que a Sony não pretende ficar parada e deixar a diferença diminuir. Gara é enfático em dizer que a plataforma tem enorme potencial para evoluir e que o aparelho deve se mostrar muito melhor “em dois ou três anos com o crescer das expectativas e ideias são geradas”. Além disso, uma boa jogabilidade e uma boa experiência são extremamente importantes para ajudar na guerra e a empresa deve se focar nisso.
Em um futuro próximo, todavia, a situação se mostra favorável ao novo PlayStation. Uma pesquisa feita pela Reuters, por exemplo, indica que 26% dos questionados comprariam um PS4 quando ele fosse lançado, enquanto apenas 15% teria o mesmo interesse pelo Xbox One. Bem, pelo menos o console da Microsoft não está na posição do Wii U, que recebeu atenção de apenas 3% do público do estudo...
Fonte: EurogamerReuters

Nintendo vai ficar de fora da BGS 2013 e outros eventos


Com a Nintendo ficando de fora das apresentações da E3 2013, já era de se esperar que ela não fosse comparecer a outros eventos de games. E no caso da BGS não será diferente: a empresa confirmou oficialmente que não vai participar do evento neste, segundo a Folha de São Paulo.
Ao mesmo tempo, a Big N também deixou certo aquilo que todos imaginavam. "Estamos fazendo com que as novidades cheguem ao mundo todo por meio da Nintendo Direct e canais de redes sociais", disse Bill van Zyll, gerente-geral da Nintendo para a América Latina.
Estratégia de risco
A jogada da Nintendo é um tanto arriscada, por um lado, já que deixa ela afastada de um enorme público que comparece a esses eventos.
Por outro lado, a jogada parece estar mostrando seu efeito. Os Nintendo Directs da empresa atraem quase tanta atenção do público quanto uma verdadeira apresentação em uma conferência comum, com a vantagem de ser disponibilizada para um número muito maior de pessoas – e a uma fração do custo de um stand.

Arkham Origins: aventura principal terá 12 horas de duração sem os extras

Em uma entrevista ao Eurogamer, Guillaume Voghel (produtor do novo game do homem-morcego) falou um pouco mais sobre Batman: Arkham Origins, revelando algumas novidades interessantes.
Além de comentar sobre a aventura de Bruce Wayne na Ásia (a qual já mencionamos anteriormente), Voghel falou sobre o I Am the Night Mode. Este é um modo de dificuldade extra de jogo que será disponibilizado depois de o jogador completar o game normal e o new game +, que promete oferecer um desafio extremo: “sem saves e uma vida”, explicou.
Voghel aproveitou a oportunidade para enfatizar o quanto o novo game será muito maior que os outros – o que acabou nos contando também qual será a duração da aventura. “O arco narrativo principal e as missões paralelas duram em torno de 12 horas, e então você tem todos os coletáveis. Conseguir 100% disso vai demorar muito mais.”, contou.
Fonte: Eurogamer

domingo, 29 de setembro de 2013

Versão beta para PCs de Battlefield 4 exige sistema operacional 64 bits


O beta de Battlefield 4 está chegando e os fãs estão ansiosos para poderem testar o novo game da série. Agora, surge a informação de que a versão de testes para Windows exige que o sistema operacional esteja rodando em uma máquina com processador 64 bits.
De acordo com uma postagem no blog oficial do Battlefield, o gerente geral da DICE, Karl Manus Troedsson, disse que a versão final do game rodará em computadores com arquitetura 32 e 64 bits, mas o beta rodará apenas na maior para poder testar os limites do jogo.
Troedsson aproveitou para informar que Battlefield 4 contará com duas ferramentas anti-cheat, chamadas PunkBuster e FairFight. Ambos os programas serão testados durante o beta do título.
A versão de testes de Battlefield 4 será liberada para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360, trazendo o mapa Siege of Shangai e os modos multiplayer Conquest e Domination. Membros premium e aqueles que receberam um código ao comprarem Medal of Honor: Warfighter em pré-venda poderão iniciar a jogatina a partir do dia 1º de outubro. O beta aberto começa no dia 4, terminando no dia 15.
Battlefield 4 será lançado para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 29 de outubro. As versões de PlayStation 4 e Xbox One chegarão às lojas próximo ao lançamento dos novos consoles.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Xbox One: novo exclusivo promete ser o futuro do fitness [vídeo e galeria]


A promessa é ousada: Xbox Fitness, o novo exclusivo anunciado pela Microsoft nesta semana, quer apresentar ao mundo o futuro desta cada vez mais popular forma de exercícios. Por meio do novo e ainda mais poderoso Kinect, o console será capaz de processar todos os movimentos dos suados jogadores. E mais: as calorias queimadas e a frequência de batimento cardíaco, por exemplo, serão informações também observadas por este game inovador.
Uma extensa biblioteca de vídeos faz parte do catálogo de exercícios de Xbox Fitness, e treinadores famosos são os responsáveis por comandar a malhação (tais como Tony Horton, Shoun T, Tracy Anderson e Jillian Michaels). E qual será o custo deste sistema particular de treinamento? Para membros da Xbox LIVE Gold, nenhum centavo vai precisar ser desembolsado.
Feedback
Outro dos recursos interessantes de Xbox Fitness é o seu mecanismo de feedback. Como todos os exercícios são minuciosamente explicados pelos orientadores, e considerando o fato de que a movimentação deverá ser feita também sob os comandos dos professores, todos os erros e acertos serão instantaneamente listados pelo jogo.
Programas personalizados
Baseados em seu histórico de performance em cada tipo de exercício, programas personalizados de treinamento serão sugeridos pelo game. Assim, módulos de 10 a 60 minutos de jogatina árdua poderão ser escolhidos por quem tiver fôlego suficiente.

Xbox Fitness será lançado em dezembro deste ano. Não sabemos se traduções ou legendas serão incluídas em versões que não as estadunidenses neste título. Para que o acesso ilimitado a todas as possibilidades de jogatina possa ser feito, você deverá, até janeiro de 2015, adquirir (R$) um “Xbox Fitness Pass”; um registro na Xbox LIVE Gold será também uma das exigências feitas a quem desejar desbravar por completo o tal jogo.
Confira, logo abaixo, galeria com algumas screenshots de Xbox Fitness.
Fonte: Xbox

DICE detalha todos os modos multiplayer de Battlefield 4

A DICE apresentou recentemente todos os sete modos de jogo que vão pautar o cenário de guerra online em Battlefield 4. Cada um deles ganhou detalhes, número limite de jogadores e considerações sobre a utilização do modo Commander.
A desenvolvedora também acrescenta que todos os modos funcinarão em cada um dos dez mapas multiplayer do jogo — cada um acomodando a jogatina de uma forma particular. Ademais, será possível experimentar dois deles (Conquest e Domination) já na fase Beta aberta do título. Confira as descrições individuais abaixo.
Conquest (disponível durante a fase Beta)
  • Tipo de combate: o modo definitivo de Battlefield — todos os veículos, juntamente com uma ação intensa de infantaria por terra, ar e água.
  • Projetado para: 24 jogadores (Xbox 360, PS3) / 64 jogadores (Xbox One, PS4, PC)
  • Modo Commander: opcional
Trata-se do que é considerado como o “modo quintessencial” de Battlefield. Trata-se da ação frenética em múltiplos fronts que é associada à franquia desde seus primeiros passos. Os objetivos são bastante simples: capture as bases, elimine os soldados adversários e faça os respawn tickets(as pontuações, basicamente) do oponente descer a zero. Para quem conhece, é também o modo conhecido por seu belo caos imprevisível.
Domination (disponível durante a fase Beta)
  • Tipo de combate: versão mais acelerada de Conquest, com ação rápida de infantaria
  • Projetado para: 20 jogadores (em todas as plataformas)
  • Modo Commander: não
Com ação mais rápida focada apenas na infantaria, o modo Domination fez sua estreia em Battlefield 3: Close Quarters. Embora traga elementos semelhantes aos de Conquest — com captura de bases e redução de respawn tickets —, trata-se de um combate mais focado e de ação constante. Dominar menos bases também representa menos para a sua pontuação do que em Conquest, de forma que abater inimigos tem aqui muito mais peso.
Obliteration
  • Tipo de combate: corrida caótica em veículos e a pé para plantar explosivos
  • Projetado para: 24 jogadores (Xbox 360, PS3) / 32 jogadores (Xbox One, PS4, PC)
  • Modo Commander: opcional

Obliteration é um dos dois modos inéditos de Battlefield 4. A proposta aqui é tão simples quanto caótica: uma bomba vai aparecer em um lugar aleatório do mapa e, nesse momento, ambos os times saem correndo para coletá-la e plantá-la em um dos três objetivos do inimigo — o que fará com que você deixe de atacar para defender “num piscar de olhos”. Caso a coisa demore demais para chegar a um termo, há ainda um tempo limite.
Defuse
  • Tipo de combate: combate próximo competitivo
  • Projetado para: 5 jogadores contra 5 jogadores (em todas as plataformas)
  • Modo Commander: não
Defuse é o segundo modo que debutará em Battlefield 4. Conforme coloca a DICE, trata-se de um moto “competitivo e letal”. De fato, já que cada jogador possui apenas uma única “vida” por rodada, de maneira que cada tiro pode “mudar drasticamente o resultado do embate”. É possível vencer tanto despachando todo o time adversário quanto armando e detonando um dos objetivos militares da equipe.
Team Deathmatch
  • Tipo de combate: um modo clássico, ao estilo de Battlefield 4
  • Projetado para: 20 jogadores (em todas as plataformas)
  • Modo Commander: não

Team Deathmatch é “o modo perfeito para quando você não tem muito tempo e está ansioso por ação imediata”. De fato, um modo tão clássico quanto simples: duas equipes de cada lado, ganha quem conseguir o número estipulado de baixas inimigas primeiro.
Rush
  • Tipo de combate: infiltre-se profundamente no território inimigo, a fim de detonar suas estações M-COM
  • Projetado para: 24 jogadores (Xbox 360, PS3) / 32 jogadores (Xbox One, PS4, PC)
  • Modo Commander: opcional

Rush é um modo bem conhecido dos fãs de Battlefield. A proposta aqui é menos frenética do que tática, com uma natureza assimétrica. “Atacantes” e “Defensores” são colocados para, respectivamente, detonar estações M-COM dispostas pelo mapa e reduzir os respawn tickets do inimigo a zero. O confronto continua até que uma das equipes obtenha sucesso.
Squad Deathmatch
  • Tipo de combate: quatro esquadras terrestre em combate, com suporte reduzido de veículos, rumo ao topo do ranking
  • Projetado para: 20 jogadores (em todas as plataformas)
  • Modo Commander: não
Squad Deathmatch é uma espécie de versão ainda mais caótica do tradicional Team Deathmatch. Afinal, trata-se aqui do mesmo objetivo, embora com o dobro de equipes. Quatro grupos saem pelo mapa, cada um perseguindo um número pré-determinado de baixas inimigas. Quem alcançar primeiro, leva a melhor no ranking.

Battlefield 4 deve dar as caras no dia 1º de novembro no PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Já o Xbox One e o PlayStation 4 devem ganhar suas versões nos dias 22 e 29 de novembro, respectivamente.

Mario & Sonic at the Sochi 2014 não será lançado em novembro


Fonte da imagem: Reprodução/MyNintendoNews
Um erro cometido pela Nintendo tem deixado jogadores desolados. Apesar de ter divulgado o dia 08 de novembro como o momento de lançamento do jogo Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, a Big N informou à mídia internacional nesta semana que “a data listada na eShop do Wii U estava incorreta”.
“O [dia] de lançamento de Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games listado recentemente pelas notificações do Wii U foi um erro. Uma data confirmada será anunciada no futuro. Pedimos desculpas por qualquer confusão”, declarou a Nintendo.
Não sabemos, portanto, quando o game deverá ser enfileirado nas prateleiras do mercado. Especula-se, contudo, que poderemos ter acesso ao Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games em fevereiro (época em que alguns eventos promovidos pela Nintendo geralmente acontecem).

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Confirmado: F1 2014 vai rodar a 60 fps na próxima geração


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A Codemasters revelou que as versões lançadas para os consoles da próxima geração dos títulos da série F1 irão definitivamente rodar a 60 frames por segundo. Além disso, a desenvolvedora também disse que os futuros games também contarão com um sistema de física completamente renovado, em relação aos mesmos títulos que chegarão às plataformas da atual geração.
Em uma entrevista ao site Sportra, Andy Gray, gerente de comunicações da Codemasters, afirmou que a companhia finalmente conseguiu atingir o ápice dos recursos que os consoles da atual geração podem chegar. E essa limitação não se resume apenas ao quesito do visual dos games, mas sim de toda a mecânica motora, incluindo a física de impacto e de movimentação das corridas em geral.
“Tendo mais poder de processamento à nossa disposição, permite-nos ir muito mais longe na criação de games. Automaticamente subiremos a taxa de quadros para 60 frames por segundo, por exemplo, na próxima geração, o que irá nos permitir fazer muitas alterações vitais para o jogo, pois quantos mais frames você tiver, maior a quantidade de pontos de contato que são essenciais”, diz Gray.
F1 2013 tem previsão de lançamento para o próximo dia 4 de outubro, com versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360.
Fontes: SportraVideogamer

Sony confirma duas versões para o bundle PS4 Killzone: Shadow Fall


Fonte: Divulgação/Sony
A Sony confirmou seus planos de lançar uma versão de um bundle do PlayStation 4, chamadoKillzone: Shadow Fall  Bundle. A novidade será vendida contendo dois controles DualShock 4, o console, uma versão do jogo que dá nome ao pacote e a PlayStation Camera. A novidade estava originalmente cotada para ser lançada em todo continente europeu, sendo oferecida pelo valor de € 499, o equivalente a R$ 1502 (de acordo com a cotação de hoje da moeda européia) ou o valor de apenas um console simples do Xbox One.
Fergal Gara, chefe da divisão britânica do PlayStation, disse ao site Eurogamer que o bundle será apenas dez libras mais caro que a versão inglesa do console da Microsoft. Mais tarde ainda hoje, a Sony também anunciou planos de disponibilizar duas versões diferentes deste mesmo pacote Killzone: Shadow Fall.
A primeira delas é a que está listada acima, enquanto uma segunda versão seria um pouco mais simples, trazendo apenas uma cópia física do título, um controle DualShock 4 e o console do PS4. Este novo combinado custará um pouco menos, em torno de € 439 (o equivalente a R$ 1.320).
“Desde ontem, nossos parceiros de vendas da plataforma estão entrando em contato com os gamers que realizaram a pré-comprado console, oferecendo os novos bundles possíveis de serem adquiridos, revela Gara. Vale lembrar que o PS4 deve chegar ao mercado mundial durante a segunda quinzena de novembro, incluindo o nosso querido Brasil.
Killzone: Shadow Fall tem previsão de lançamento na mesma data em que o console for lançado.
Fonte: Eurogamer

Xbox One é uma “jornada de 10 anos” rumo a um futuro digital

Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Durante sua palestra para a última edição da Eurogamer Expo, o vice-presidente da Microsoft, Phil Harrison, afirmou que o Xbox One representa “uma jornada de mais de dez anos” — em uma bela notícia para quem pretende investir seus tostões. De acordo com o executivo, as novas funcionalidades pretendidas — como a integração com a nuvem — devem permitir um suporte recorde para o console.
Harrison acredita também que o gás extra para o novo console deve vir da construção de uma comunidade associada. Além disso, para ele, o próprio crescimento da indústria de jogos — o executivo ressalta as vendas relâmpago de GTA V — deve permitir gerações cada vez mais longevas de video games — conforme os jogos se aproximam cada vez mais de nichos culturais mais tradicionais.
O futuro é digital
Em entrevista à Eurogamer, o executivo também prenunciou um possível futuro totalmente digital. “Eu não vou fazer especulações sobre o futuro do hardware, mas a tendência geral do mundo é que tudo se torne mais digital e menos físico”, disse o executivo. “Trata-se de uma força inexorável”, conclui — reforçando que essa evolução encontra-se em maior ou menor grau de desenvolvimento, dependendo do ponto do globo em que você esteja.
Harrison também faz questão de garantir a posição de vanguarda da Microsoft em relação à referida tendência. “O mundo está claramente se movendo em direção à conectividade, em todos os aparelhos e funções, e a Microsoft está claramente na borda dianteira dessas inovações em vários investimentos (...).”
O Xbox One deve chegar às prateleiras no dia 22 de novembro.
Fonte: Eurogamer

Kinect 2.0 transforma você no herói dos jogos


Em apresentação durante a Eurogamer Expo 2013, o vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Harrison, exibiu um vídeo promocional para demonstrar o poder do Kinect 2.0. Nele, é usado como exemplo o jogo Kinect Sports Rival: uma das principais características da nova câmera do console é a possibilidade de reconhecer 1400 pontos no rosto de uma pessoa, reproduzindo-o com enorme fidelidade e transportando para a tela do jogo.
Além disso, o Kinect verifica o seu ponto e identifica 20 diferentes pontos de articulação, garantindo muito mais possibilidades de movimentação dentro dos games. Juntando os dois recursos, é possível criar um avatar dentro do Sports Rival que tem o rosto baseado no seu (é uma caricatura), assim como proporções corpóreas similares.
Além disso, o reconhecimento de áudio do Kinect 2.0 também promete ter melhorado bastante, sendo capaz de reconhecer comandos de duas pessoas falando simultaneamente, bem como a movimentação labial em ambientes escuros. Para assistir à apresentação na íntegra, clique neste link (ela vai de 19 minutos até a metade dos 23 minutos).

Xbox One tem o recurso de gravação de vídeo demonstrado


Durante a Eurogamer Expo, evento que acontece entre os dias 26 e 29 de setembro, o vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Harrison, fez uma breve demonstração exclusiva sobre a nova função de gravação de vídeo do Xbox One, o Upload Studio. Nenhuma especificação sobre a duração dos clipes foi indicada, porém ele afirmou que eles podem durar o quanto o jogador quiser, pouquinho ou bastante (a interface mostra apenas opções entre 30 segundos e cinco minutos, no entanto).
A demonstração específica usou a duração de 45 segundos de um vídeo retirado do game de criação de jogos Project Spark. O que realmente chamou a atenção foi a possibilidade de gravar o vídeo da jogabilidade e, apenas depois, usar a câmera do Kinect para captar os seus comentários sobre a sessão de jogatina (o game ocupa a tela inteira e o comentário aparece em um quadrado, no canto do vídeo).
Sobre as opções de compartilhamento, é possível deixar o clipe privado, compartilhar apenas com os seus amigos, ou permitir que o grande público tenha acesso também. Sobre a interface, ela usa os gatilhos e os analógicos para controlar o recorte do vídeo de jogabilidade, apresentando opções bem organizadas e funções de edição simples que talvez sejam suficientes para a gravação de um gameplay comentado.
Caso você queira assistir à demonstração, clique neste link (entre 17 e 19 minutos). O total da apresentação dura meia hora e está em inglês.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

GTA V deve ter 25 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano


No final da semana passada, nós noticiamos que Grand Theft Auto V arrecadou a impressionante marca de US$ 1 bilhão em vendas apenas nos três primeiros dias após o seu lançamento.
Com base nessa marca, Doug Creutz, analista da empresa de investimentos Cowen & Company, publicou uma nota oficial aos investidores da companhia informando que o game da Rockstar já teria vendido cerca de 15 milhões de unidades.
A estimativa do especialista é que esse número ainda tenha um aumento significativo e que o título chegue a 25 milhões de unidades vendidas no seu primeiro ano (que tradicionalmente é o período de maior volume na comercialização de um jogo).
Para o analista, essa alta procura pelo GTA V deve ir pelo menos até novembro, quando a nova geração dos consoles da Sony e da Nintendo deve chegar às lojas. Você ainda não conferiu a nossa análise do game? Então não perca mais tempo e clique aqui.
Fonte: CVG

Exclusivo: edição nacional de Battlefield 4 virá com filme Tropa de Elite


A Warner continua investindo forte nas edições nacionais de seus jogos. Depois de trazer F1 2012 e Injustice com brindes exclusivos para o Brasil, a versão tupiniquim de Battlefield 4 virá acompanhada com nada menos do que uma cópia do filme Tropa de Elite, segundo informou um lojista com exclusividade ao BJ.
De acordo com o proprietário da loja ShopB, Gabriel Bollico, a notícia foi dada por uma representante de vendas da própria empresa, que ainda garantiu que o preço final não sofrerá alterações por conta do conteudo extra.
Levando em consideração o histórico da Warner em relação a essas edições especiais, é bem provável que a versão para PlayStation 3 de Battlefield 4 venha com uma cópia em Blu-ray do longa-metragem nacional, enquanto os donos do Xbox 360 receberão um DVD. No entanto, até o momento, essa diferenciação ainda não foi confirmada.
E por mais que muita gente tenha estranhado o porquê dessa associação entre o filme de José Padilha e o FPS da DICE, não é preciso ir muito longe para entender as razões que fizeram a distribuidora optar por este brinde em específico. Conforme anunciado anteriormente, o game chegará ao Brasil com dublagem em português e o ator André Ramiro, que interpretou o personagem Mathias no cinema, será um dos artistas que emprestará sua voz aos soldados.
Questionado sobre a possibilidade de Battlefield 4 sofrer um atraso semelhante ao de FIFA 14, Bollico disse não ter sido informado de nada até o momento.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Kingdom Under Fire II "Invasion Mode" gameplay video


Poucas informações foram anunciadas nos últimos meses em relação ao título Kingdom Under Fire II, que foi originalmente anunciado em 2008 para PC e PlayStation 3. Devido aos inúmeros atrasos de produção, mais detalhes do jogo ou de previsão de lançamento não foram divulgados anteriormente. Entretanto, depois de 6 meses sem notícias relevantes, um novo vídeo foi liberado.
A Blueside liberou um vídeo de jogabilidade que se passa no chamado "Invasion Mode", com lutas frenéticas e muita ação por todos os cantos, repleto de criaturas, soldados e muitos poderes especiais. Contudo, a data de lançamento oficial do título ainda não foi divulgada.

BGS 2013: Microsoft confirma presença do Xbox One na feira


No ano em que Sony e Microsoft vão lançar seu próximos consoles a ideia de visitar a Brasil Game Show, que acontece em São Paulo entre os dias 25 e 29 de outubro, se torna ainda mais interessante. Enquanto a presença do PlayStation 4 já havia sido anunciada anteriormente, agora é a vez da Microsoft confirmar que o seu novo sistema estará na feira.
A companhia, no entanto, não revelou quantas unidades do console estarão disponíveis no evento, nem quais jogos poderão ser testados. É possível imaginar, contudo, que exclusivos como Ryse: Son of Rome, Killer Instinct e Forza Motorsport 5 devem fazer parte da lista providenciada pela companhia.

Novo trailer de Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados apresenta Hades


A Namco Bandai divulgou um novo trailer de Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados apresentando uma série de personagens da saga de Hades – incluindo o próprio vilão, um dos mais emblemáticos do anime.
A trama, situada após a saga de Poseidon, coloca os cavaleiros contra o deus do submundo após ele ter se libertado de seu confinamento. Para piorar o problema, diversos cavaleiros de ouro passam a lutar ao lado do inimigo, tornando a batalha ainda mais difícil.
Durante o novo vídeo, é possível assistir a introdução de vários dos mais de cinquenta cavaleiros que estarão disponíveis no jogo, que chega exclusivamente ao PlayStation 3 no dia 22 de novembro.
Fonte: Polygon

Novo vídeo de jogabilidade de Watch Dogs é exibido na TGS



A Ubisoft revelou mais um vídeo de jogabilidade de Watch Dogs na conferência da Sony na Tokyo Games Show 2013. O vídeo possui mais de dez minutos e exibe o protagonista Adam Pearce percorrendo as ruas de Chicago e utilizando suas habilidades de hacker para acessar informações proibidas.
O personagem ainda pilota uma lancha e enfrenta alguns inimigos no vídeo de demonstração. Watch Dogs é um jogo de ação em terceira pessoa da Ubisoft em que você entra na pele de um assassino com habilidades de hacker. O título será lançado para o PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U e PC.
Fonte: CVGGameSpot

GTA V vai sair para Super Nintendo


jogo original Grand Theft Auto era bem simples, em que a visão era de cima, mas o estilo do jogo rapidamente se popularizou pelo mundo dos games. Hoje o GTA V pode ser considerado um dos mais avançados vídeo games do mundo. 

E um maluco resolveu, com o lançamento do GTA V, criar um trailer de como seria o jogo Grand Theft Auto V para o clássico Super Nintendo, em gráficos de 16-bit. 

Ainda há espaço para os games físicos, afirma Microsoft


Apesar do crescimento constante de popularidade que o meio digital vem registrando, alguns consumidores vão continuar a investir mais em cópias físicas. É o que afirma Pav Bhardwaj, diretor de produto da Xbox LIVE, que acredita que o futuro reserva espaço para os dois meios de distribuição.
“Eu não acredito genuinamente que haverá mais produtos digitais e uma menor oferta física”, afirmou Bhardwaj à Official Xbox Magazine UK. “Na verdade, acredito que o mercado em geral vai crescer. Eu penso que há espaço para ambos — certo tipo de consumidor que realmente quer um produto físico, porque afinal, quem não quer uma edição limitada em steelbook? Eu acredito que todo mundo quer uma delas. E há um tipo de consumidor que também quer o digital”.
Segundo ele, há um crescimento constante do público que adquire conteúdos diretamente através da LIVE, formado por pessoas com características bastante diferentes. O executivo acredita que os consumidores que cresceram com o Xbox 360 e que agora estão formando famílias continuarão a investir nas plataformas da Microsoft, que cada vez mais são compartilhadas entre pais e filhos.